摘要:MetaQuestAppLab推出体育游戏和社交空间的应用之一以体育运动主导VR社交空间...
幕后开发团队并未说明如何使用资金,但他们宣称最终使命是打造一个“与现实无差别”、“满足人们友谊、身份、娱乐、创造、健身、时尚,甚至比赛。” 超级巨星的需求。”
“我们相信游戏、虚拟世界和数字体育将成为新的社交网络,”为实现社交 VR 的真正潜力提供支持的合作伙伴 Chen 说道。
《体操课堂》的融资是今年体育类游戏探索新领域的最新进展之一,正在进一步验证围绕体育构建虚拟社交体验的可能性。
《体操课》突破:
低门槛运动,高自由竞技
《Gym Class》使用物理引擎和逼真的图形来提供逼真的篮球力学、全身 VR 头像和沉浸式环境,包括按照 NBA 标准尺寸设计的球场。 该游戏允许佩戴 Quest 设备的人们与最多八名其他全球用户一起在线打篮球。
用户手持Quest控制器进行投篮、传球、运球和扣篮,并通过自己的身体动作来控制游戏中的化身。 头像将反映用户在现实中的跳跃和其他动作。 游戏内的数字法庭还允许用户对其进行自定义,并可用于简单的社交活动。
自去年1月在App Lab上线以来,《健身课》已收到超过14000条用户评论,其中92%为五星级,评分为4.9。 在良好口碑和UGC的推动下,截至目前已有近百万Quest用户下载了《体操课》。
用户普遍认为游戏的自由度和低门槛是这款应用的显着优势。 玩家可以选择私人场地或公开比赛,游戏地图和模式也足够丰富。 玩家无需掌握投篮姿势或不断运球,系统会自动判断并执行玩家想要执行的动作; 他们还可以尝试现实中难以完成的高难度动作,而不用担心被球击中。
Gym Class 的创始团队来自零售、虚拟现实和视频游戏等不同背景。 该团队解决了工程问题,并利用早期社区反馈来分层社交和竞争功能,努力通过数字体育打造社交体验。
团队首席执行官 多年来一直领导 VR 和游戏项目。 当他在沃尔玛构建 VR 商业应用程序时,他遇到了 ,后者后来成为该团队的 CCO。 两人联手负责维护主页时间线的保罗·卡森(Paul ),共同主导《体操课》的开发。
担任CPO的Paul 表示:“Gym Class不仅是一款游戏,更是一项数字运动。它可以让你像职业球员一样扣篮,成为篮球明星。用户还可以观看、比赛、加油等“形式涉及整个体育体验。与真正的体育运动一样,数字体育将迎来蓬勃发展的全球社区、联赛、娱乐和活动、时尚、商业、健身等。”
以真实事件生态为模板,
打造虚拟体育社区
与以往大多数VR体育游戏注重健身、教学等单人体验的设计不同,《体操课》的游戏特色是竞争性强、强调对抗。 这使得“体育课”的社会建构也建立在竞争和对抗的基础上。 虽然球场本身是一个基本的社交空间,但游戏内的沟通和互动是塑造球员之间关系的主要方式。 场外观众也可以通过比赛进行情感调动,并在赛后维持舆情动态和内容输出。
过去有观点认为,轻运动的玩法、重娱乐、轻竞技更有利于构建VR体育游戏的社交生态。 “Rec Room”就是其中的成功案例之一。 但现在,随着VR硬件的升级和VR用户群体的大幅增长,玩家对竞技玩法的需求变得更加强烈。 因此篮球运动中的移动技术,VR体育游戏也有望形成类似于传统电子竞技的繁荣社区。 在此模式下,发展出以竞争生态为核心的社会系统。
虚拟体育的职业竞技之路实际上已初具规模。 今年3月,VR壁球游戏《:NX》获得国际壁球联合会(IRF)投票认可,正式成为国际奥委会认可的全球运动项目。 据悉,《:NX》在全球拥有超过30万名活跃玩家,并包含多种游戏模式和联赛机制。 其开发商One Hamsa也在持续为游戏打造专业的竞技环境。
去年夏天,国际奥委会还试行了棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车等一系列虚拟体育赛事。 当传统电子竞技成功被亚运会等国际体育赛事所接受时,奥委会等体育组织和全球游戏发行商开始努力构建与真实赛事平行的虚拟赛事生态系统。 无论是传统电子竞技还是现实赛事,早已证明专业赛事产业能够产生巨大的兴趣社群和丰富的社交体验。
至于追求NBA式虚拟篮球赛事生态的《体操班》,未来可能会遇到新的竞争对手。
今年6月篮球运动中的移动技术,《精灵宝可梦GO》开发商宣布与NBA合作,将推出手游AR游戏《NBA All-World》。 这款“将现实世界与一对一篮球机制和时尚元素融为一体的新型体育游戏”预计将形成一个主要由休闲游戏玩家和篮球爱好者组成的用户社区。
该项目的资深制作人曾担任经典篮球游戏《NBA 2K》的制作人。 他表示,《NBA All-World》计划利用AR技术,将现实世界变成“篮球主题公园”,带动球员获得NBA官方授权。 去真正的篮球场或体育用品商店,那里有各种装备、道具和装饰品。
无独有偶,除了美国另一个最受欢迎的联赛NBA之外,美国国家橄榄球联盟(NFL)今年也宣布了新的游戏合作项目。 在 GDC 2022 上,NFL 和体育科技公司表示他们正在开发一款 VR 橄榄球游戏。
与《Gym Class》的技术特点一样,这款尚未公布冠名的 VR 橄榄球游戏也旨在利用 VR 的第一人称视角构建“身临其境的 3D 沉浸式体验”。 游戏将包含来自NFL的真实运动员数据,结合专业比赛设施的还原,将允许玩家以职业球星的能力参数进行虚拟训练和比赛。
此次橄榄球比赛计划为真实的体育生态提供另一种互动方式,让球迷能够在比赛中体验成为明星的感觉。 NFL庞大的球迷群体有潜力转化为虚拟世界的用户群,而数字体育的在线社交和虚拟竞技将受益于线下产业的繁荣。
结论
传统体育游戏早已成为吸引体育迷和游戏爱好者的成熟产业。 随着一体机设备带动VR产业规模扩张以及职业电子竞技逐渐被认可,以竞技为核心、赛事为主导的体育生态的虚拟游戏已成为游戏开发商和体育组织重视的发展方向。
然而如今,像《体操课》这样的体育游戏仍然存在不足。 例如,在《体操课》中篮球运动中的移动技术,玩家无法像传统体育游戏那样进行复杂而微妙的身体动作,因此仍然需要多次版本迭代,将竞争力提升到更加成熟稳定的水平; 此外,社交空间的功能支持也处于初期阶段。
《娱乐科技》